COMMENT JOUER

Commencer par l’affaire 01

1. Ouvrez le dossier

Chaque affaire est un dossier cold case. Vingt-six pièces sont ouvertes dès le départ : rapports, dépositions, photos, relevés téléphoniques, un plan. Lisez tout. Épinglez ce qui compte. Certaines pièces sont de la paperasse de routine qui ne mène nulle part, comme dans un vrai dossier ; celles qui comptent ont été écrites pour être recoupées avec une autre.

2. Construisez l’affaire vous-même

Pas d’objectifs à cocher, pas d’indices. Rien n’est surligné ni annoté pour vous. C’est vous qui décidez qui ment, ce qui a tué la victime et pourquoi, comme un enquêteur de cold case, avec vos propres notes et votre propre chronologie.

3. Accusez

Quand vous êtes prêt, désignez le meurtrier. Vous n’avez qu’une accusation, et elle est définitive. Juste ou fausse, l’enveloppe de solution scellée s’ouvre : elle nomme le coupable et expose, pièce par pièce, ce que le dossier prouvait vraiment.

4. Seul ou entre amis

Seul, votre progression est enregistrée sur votre appareil. Entre amis, ouvrez une salle et partagez un code à 5 caractères. Chacun lit sur son téléphone ; épingles, notes et accusation restent synchronisées pendant trois heures (l’hôte peut prolonger). Jusqu’à huit enquêteurs. Personne ne paie.

5. Vous bloquez ?

Il n’y a pas d’indices. Relisez les pièces que vous avez survolées, comparez les heures et les noms d’une déposition à l’autre, et vérifiez ce que la fiche des personnes passe sous silence. Pas de chronomètre ; votre progression est enregistrée.

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Choisissez un dossier

Les six affaires sont gratuites. L’affaire 01 est la plus douce pour commencer ; l’affaire 03 est la plus difficile.

  1. Le Hangar à bateaux
  2. Dernier départ
  3. Non identifiée
  4. Le Gardien du phare
  5. Chambre 312
  6. Le Verger